
Poke Project
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Préparation du terrain…
Fire Horse Pokémon

Depuis Gén. 5
Chancelantes à la naissance, ses pattes deviennent très vite sûres et solides à force de galoper.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Charge ENTackle NormalPhysique | Cristal | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Cristal | 4 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau. | |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | Cristal | 8 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | |
Flammèche ENEmber FeuSpécial | Cristal | 13 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Écrasement ENStomp NormalPhysique | Cristal | 19 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Danse Flammes ENFire Spin FeuSpécial | Cristal | 26 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Cristal | 34 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Cristal | 43 | — | — | — | — | PP 30 Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Cristal | 53 | TM38 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Cristal | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Cristal | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Les spectres dépensent la moitié de leurs PV max pour infliger des dégâts à la cible à chaque tour. Les autres diminuent la Vitesse, mais augmentent l'Attaque et la Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Cristal | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Cristal | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | Cristal | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Cristal | — | TM02 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Cristal | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Cristal | — | TM23 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Cristal | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Cristal | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Cristal | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Cristal | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Cristal | — | TM13 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Cristal | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Cristal | — | TM34 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Cristal | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Cristal | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Charme ENCharm FéeStatut | Cristal | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque de la cible de deux niveaux. | |
Double Pied ENDouble Kick CombatPhysique | Cristal | — | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 30 | |
Roue de Feu ENFlame Wheel FeuPhysique | Cristal | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Hypnose ENHypnosis PsyStatut | Cristal | — | — | ✓ | — | — | Préc. 60PP 20 Endort la cible. | |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Cristal | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Mania ENThrash NormalPhysique | Cristal | — | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Cristal | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 |
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A une chance de brûler la cible.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Empêche la cible de fuir et inflige des dégâts pendant 2-5 tours.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
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A une chance de brûler la cible.
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A une chance d'apeurer la cible.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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Touche deux fois en un tour.
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A une chance de brûler la cible. Laisse les Pokémon gelés se dégeler.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Touche tous les tours pendant 2-3 tours, puis rend le lanceur confus.
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A une chance de brûler la cible.
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