
Poke Project
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Préparation du terrain…
Fire Horse Pokémon

Depuis Gén. 5
Chancelantes à la naissance, ses pattes deviennent très vite sûres et solides à force de galoper.
Améliore chances de fuite.
Booste capacités Feu si touché par attaques Feu.
Brûle l'ennemi quand touché.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 5 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau. | |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 9 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | |
Flammèche ENEmber FeuSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | 14 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Écrasement ENStomp NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 19 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Danse Flammes ENFire Spin FeuSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | 25 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 31 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 38 | — | — | — | — | PP 30 Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rebond ENBounce VolPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 45 | — | — | — | — | Puissance 85Préc. 85PP 5 | |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | 53 | TM38 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM35 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Frustration NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM23 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Surchauffe ENOverheat FeuSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM50 | — | — | — | Puissance 130Préc. 90PP 5 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Charme ENCharm FéeStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque de la cible de deux niveaux. | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Double Pied ENDouble Kick CombatPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 30 | |
Roue de Feu ENFlame Wheel FeuPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Hypnose ENHypnosis PsyStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | — | — | Préc. 60PP 20 Endort la cible. | |
Mania ENThrash NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Copie ENMimic NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
—
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A une chance de brûler la cible.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Empêche la cible de fuir et inflige des dégâts pendant 2-5 tours.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
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Le lanceur bondit dans les air
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A une chance de brûler la cible.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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A une chance de brûler la cible.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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Diminue l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux après avoir infligé des dégâts.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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Requiert un tour de charge avant d'attaquer.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
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Touche deux fois en un tour.
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A une chance de brûler la cible. Laisse les Pokémon gelés se dégeler.
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Touche tous les tours pendant 2-3 tours, puis rend le lanceur confus.
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A une chance de paralyser la cible.
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