
Poke Project
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Préparation du terrain…
Bivalve Pokémon
ENShellder

Depuis Gén. 5
Il nage à reculons en ouvrant et en refermant ses deux coquilles. Il laisse traîner sa large langue.
Le Pokémon est protégé des coups critiques.
Augmente la fréquence des attaques multiples.
Neutralise les dégâts dus à la météo.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Charge ENTackle NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repli ENWithdraw EauStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 1 | — | — | — | — | PP 40 Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Stalactite ENIcicle Spear GlacePhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 8 | — | ✓ | — | — | Puissance 25Préc. 100PP 30 | |
Ultrason ENSupersonic NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 15 | — | — | — | — | Préc. 55PP 20 Rend la cible confuse. | |
Onde Boréale ENAurora Beam GlaceSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | 22 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 29 | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 36 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | |
Claquoir ENClamp EauPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 43 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | 50 | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Blizzard GlaceSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Plongée ENDive EauPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | HM08 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Grêle ENHail GlaceStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Change la météo en averse de grêle pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Surf EauSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM03 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Bouclier ENBarrier PsyStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Augmente la Défense du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bulles d’O ENBubble Beam EauSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Tour Rapide ENRapid Spin NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 40 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | — | — | Préc. 85PP 40 Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Explosion NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | Puissance 250Préc. 100PP 5 | |
Copie ENMimic NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
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Touche 2-5 fois en un tour.
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A une chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau.
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Empêche la cible de fuir et inflige des dégâts pendant 2-5 tours.
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A une chance de geler la cible.
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A une chance de geler la cible.
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Le lanceur plonge sous l'eau, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Plongée.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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Libère le lanceur des capacités ligotantes, supprime Vampigraine, et retire les Picots.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
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Le lanceur est mis KO.
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