
Poke Project
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Préparation du terrain…
Bivalve Pokémon
ENShellder

Depuis Gén. 5
Il nage à reculons en ouvrant et en refermant ses deux coquilles. Il laisse traîner sa large langue.
Protège le Pokémon contre les coups critiques.
Augmente la fréquence des attaques multiples.
Neutralise les dégâts dus à la météo.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Charge ENTackle NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repli ENWithdraw EauStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 4 | — | — | — | — | PP 40 Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultrason ENSupersonic NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 8 | — | — | — | — | Préc. 55PP 20 Rend la cible confuse. | |
Stalactite ENIcicle Spear GlacePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 13 | — | ✓ | — | — | Puissance 25Préc. 100PP 30 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 16 | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 20 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | |
Claquoir ENClamp EauPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 25 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Éclats Glace ENIce Shard GlacePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 28 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Onde Boréale ENAurora Beam GlaceSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 32 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Siphon ENWhirlpool EauSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 37 | HM05 | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Mur de Fer ENIron Defense AcierStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 40 | — | — | ✓ | — | PP 15 Augmente la Défense du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Saumure ENBrine EauSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 44 | TM55 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 49 | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Blizzard GlaceSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Séduction ENCaptivate NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM78 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est du genre opposé. | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Explosion NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM64 | — | — | — | Puissance 250Préc. 100PP 5 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Grêle ENHail GlaceStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Change la météo en averse de grêle pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Don Naturel ENNatural Gift NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM83 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La puissance et le type dépendent de la baie tenue. | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM03 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Bouclier ENBarrier PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Augmente la Défense du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bulles d’O ENBubble Beam EauSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Tir de Boue ENMud Shot SolSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Tour Rapide ENRapid Spin NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 40 | |
Boule Roc ENRock Blast RochePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 25Préc. 90PP 10 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Préc. 85PP 40 Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Plongée ENDive EauPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. |
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Touche 2-5 fois en un tour.
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Empêche la cible de fuir et inflige des dégâts pendant 2-5 tours.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau.
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Empêche la cible de quitter le combat et inflige 1/16 de ses PV max en dégâts pendant 2-5 tours.
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A une puissance double contre les Pokémon qui ont moins de la moitié de leurs PV max restants.
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A une chance de geler la cible.
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A une chance de geler la cible.
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Le lanceur est mis KO.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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La puissance est doublée si la cible a déjà agi ce tour.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Plongée.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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Libère le lanceur des capacités ligotantes, supprime Vampigraine, et retire les Picots.
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Touche 2-5 fois en un tour.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
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Le lanceur plonge sous l'eau, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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