
Poke Project
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Préparation du terrain…
Bivalve Pokémon
ENShellder

La nuit, ce Pokémon utilise sa grande langue pour creuser un trou dans le sable des fonds marins afin d’y dormir. Une fois endormi, Kokiyas referme sa coquille, mais laisse sa langue dépasser.
Le Pokémon est protégé des coups critiques.
Augmente la fréquence des attaques multiples.
Protège du sable, de la grêle ou de la poudre.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Charge ENTackle NormalPhysique | X / Y | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repli ENWithdraw EauStatut | X / Y | 4 | — | — | — | — | PP 40 Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultrason ENSupersonic NormalStatut | X / Y | 8 | — | — | — | — | Préc. 55PP 20 Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse. | |
Stalactite ENIcicle Spear GlacePhysique | X / Y | 13 | — | ✓ | — | — | Puissance 25Préc. 100PP 30 | |
Abri ENProtect NormalStatut | X / Y | 16 | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | X / Y | 20 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. | |
Claquoir ENClamp EauPhysique | X / Y | 25 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Éclats Glace ENIce Shard GlacePhysique | X / Y | 28 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Coqui-Lame ENRazor Shell EauPhysique | X / Y | 32 | — | — | — | — | Puissance 75Préc. 95PP 10 | |
Onde Boréale ENAurora Beam GlaceSpécial | X / Y | 37 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Siphon ENWhirlpool EauSpécial | X / Y | 40 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Saumure ENBrine EauSpécial | X / Y | 44 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Mur de Fer ENIron Defense AcierStatut | X / Y | 49 | — | — | — | — | PP 15 L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente considérablement sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | X / Y | 52 | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Exuviation ENShell Smash NormalStatut | X / Y | 56 | — | — | — | — | PP 15 Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense et Défense Spéciale, mais augmente fortement son Attaque, Attaque Spéciale et Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hydrocanon ENHydro Pump EauSpécial | X / Y | 61 | — | — | — | — | Puissance 110Préc. 80PP 5 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Blizzard GlaceSpécial | X / Y | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Confidence ENConfide NormalStatut | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Explosion NormalPhysique | X / Y | — | TM64 | — | — | — | Puissance 250Préc. 100PP 5 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Grêle ENHail GlaceStatut | X / Y | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | X / Y | — | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses problèmes de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | X / Y | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Anneau Hydro ENAqua Ring EauStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Un voile liquide enveloppe le lanceur. Il récupère des PV à chaque tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Avalanche GlacePhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Bouclier ENBarrier PsyStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Le lanceur érige un mur solide qui augmente fortement sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bulles d’O ENBubble Beam EauSpécial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Tir de Boue ENMud Shot SolSpécial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Tour Rapide ENRapid Spin NormalPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 40 | |
Boule Roc ENRock Blast RochePhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 25Préc. 90PP 10 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Préc. 85PP 40 Cri strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi. | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Double Dard ENTwineedle InsectePhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 25Préc. 100PP 20 | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 |
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Le lanceur jette des pics de glace sur l’ennemi, de deux à cinq fois de suite.
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Le lanceur piège l’ennemi dans sa dure coquille et l’écrase pendant quatre à cinq tours.
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Le lanceur crée des éclats de glace qu’il envoie sur l’ennemi. Frappe toujours en premier.
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Un coquillage aiguisé lacère l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense.
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Envoie un rayon arc-en-ciel sur l’ennemi. Peut aussi baisser son Attaque.
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Piège l’ennemi dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours.
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Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l’ennemi a moins de la moitié de ses PV.
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Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
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Une violente tempête de neige est déclenchée sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l’eau.
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Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant le tour.
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Des bulles sont envoyées avec puissance sur l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse.
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Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l’ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible.
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Une attaque tournoyante pouvant aussi annuler par exemple Étreinte, Ligotage, Vampigraine ou Picots.
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Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée.
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
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Un double coup de dard qui transperce l’ennemi deux fois d’affilée. Peut aussi l’empoisonner.
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Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus.
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