
Poke Project
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Préparation du terrain…
Mouse Pokémon

Depuis Gén. 5
D’une prudence extrême, sa nature robuste lui permet de s’adapter à tous les terrains.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Charge ENTackle NormalPhysique | Or / Argent | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | Or / Argent | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Or / Argent | 7 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Croc de Mort ENHyper Fang NormalPhysique | Or / Argent | 13 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 90PP 15 | |
Puissance ENFocus Energy NormalStatut | Or / Argent | 20 | — | — | — | — | PP 30 Augmente la chance du lanceur de réaliser un coup critique. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poursuite ENPursuit TénèbresPhysique | Or / Argent | 27 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Croc Fatal ENSuper Fang NormalPhysique | Or / Argent | 34 | — | — | — | — | Préc. 90PP 10 Inflige des dégâts égaux à la moitié des PV de la cible. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Or / Argent | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Blizzard GlaceSpécial | Or / Argent | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Or / Argent | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Les spectres dépensent la moitié de leurs PV max pour infliger des dégâts à la cible à chaque tour. Les autres diminuent la Vitesse, mais augmentent l'Attaque et la Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boul’Armure ENDefense Curl NormalStatut | Or / Argent | — | TM40 | — | — | — | PP 40 Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tunnel ENDig SolPhysique | Or / Argent | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Or / Argent | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Or / Argent | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | Or / Argent | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Or / Argent | — | TM02 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Or / Argent | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Or / Argent | — | TM16 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Or / Argent | — | TM23 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Or / Argent | — | TM31 | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Or / Argent | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Or / Argent | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Or / Argent | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Or / Argent | — | TM08 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Or / Argent | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Or / Argent | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Or / Argent | — | TM13 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Or / Argent | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Or / Argent | — | TM34 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Or / Argent | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Or / Argent | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Or / Argent | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Or / Argent | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Or / Argent | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Riposte ENCounter CombatPhysique | Or / Argent | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige le double des dégâts que le lanceur a reçu de la dernière attaque physique qu'il a subi. | |
Roue de Feu ENFlame Wheel FeuPhysique | Or / Argent | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Combo-Griffe ENFury Swipes NormalPhysique | Or / Argent | — | — | ✓ | — | — | Puissance 18Préc. 80PP 15 | |
Contre ENReversal CombatPhysique | Or / Argent | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige plus de dégâts quand le lanceur a moins de PV restants, avec une puissance maximum de 200. | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Or / Argent | — | — | ✓ | — | — | Préc. 85PP 40 Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. |
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une puissance double contre, et peut frapper, les Pokémon qui tentent de se retirer.
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A une chance de geler la cible.
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Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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A une chance d'apeurer la cible.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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Prend l'objet de la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance de brûler la cible. Laisse les Pokémon gelés se dégeler.
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Touche 2-5 fois en un tour.
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