
Poke Project
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Préparation du terrain…
Mouse Pokémon

Depuis Gén. 5
D’une prudence extrême, sa nature robuste lui permet de s’adapter à tous les terrains.
Garantit la fuite lors de combats sauvages.
Augmente l'Attaque s'il y a un problème de statut.
Améliore l'Attaque mais diminue la Précision.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Charge ENTackle NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 4 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Puissance ENFocus Energy NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 7 | — | — | — | — | PP 30 Augmente la chance du lanceur de réaliser un coup critique. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 10 | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Poursuite ENPursuit TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 13 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Croc de Mort ENHyper Fang NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 16 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 90PP 15 | |
Coup Bas ENSucker Punch TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 19 | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 22 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Assurance TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 25 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Croc Fatal ENSuper Fang NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 28 | — | — | ✓ | — | Préc. 90PP 10 Inflige des dégâts égaux à la moitié des PV de la cible. | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 31 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Effort ENEndeavor NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 34 | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 5 Diminue les PV de la cible pour jusqu'à en avoir autant que le lanceur. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Blizzard GlaceSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Séduction ENCaptivate NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM78 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est du genre opposé. | |
Rayon Chargé ENCharge Beam ÉlectrikSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM57 | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 10 | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM86 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige plus de dégâts aux cibles plus lourdes, avec un maximum de 120 de puissance. | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM23 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Don Naturel ENNatural Gift NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM83 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La puissance et le type dépendent de la baie tenue. | |
Picore ENPluck VolPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM88 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | HM06 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Onde de Choc ENShock Wave ÉlectrikSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM34 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM87 | ✓ | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Pour les prochains tours, la cible ne peut qu'utiliser des capacités offensives. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM73 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Paralyse la cible. | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Demi-Tour ENU-turn InsectePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM89 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Riposte ENCounter CombatPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige le double des dégâts que le lanceur a reçu de la dernière attaque physique qu'il a subi. | |
Roue de Feu ENFlame Wheel FeuPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Combo-Griffe ENFury Swipes NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 18Préc. 80PP 15 | |
Dernier Recours ENLast Resort NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 140Préc. 100PP 5 | |
Moi d’Abord ENMe First NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Utilise la capacité de la cible contre elle avant qu'elle attaque, avec une puissance augmentée de moitié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Contre ENReversal CombatPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige plus de dégâts quand le lanceur a moins de PV restants, avec une puissance maximum de 200. | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Préc. 85PP 40 Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Psykoud’Boul ENZen Headbutt PsyPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 90PP 15 |
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| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'apeurer la cible.
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A une puissance double contre, et peut frapper, les Pokémon qui tentent de se retirer.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'apeurer la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ne fonctionne que si la cible est sur le point d'utiliser une capacité offensive.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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La puissance est doublée si la cible a déjà reçu des dégâts ce tour.
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
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A une chance de geler la cible.
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A une chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de geler la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Si la cible a une baie, inflige le double de dégâts et utilise la baie.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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Prend l'objet de la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
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A une chance de paralyser la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur doit se retirer après avoir attaqué.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de brûler la cible. Laisse les Pokémon gelés se dégeler.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Touche 2-5 fois en un tour.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ne peut être utilisé qu'après que toutes les autres capacités du lanceur ont été utilisées.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force à utiliser cette capacité pendant plusieurs tours. Les Pokémon ne peuvent pas s'endormir pendant ce temps.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'apeurer la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'apeurer la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |