
Poke Project
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Préparation du terrain…
Single Horn Pokémon
ENHeracross

Depuis Gén. 5
Il défend vaillamment sa réserve de miel personnelle à grand renfort de coups de corne.
Booste les capacités Insecte en cas de besoin.
Augmente l'Attaque s'il y a un problème de statut.
Monte l’Attaque quand il met un ennemi K.O.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ténacité ENEndure NormalStatut | Platine | 1 | TM58 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Koud’Korne ENHorn Attack NormalPhysique | Platine | 1 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 25 | |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Platine | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | |
Tranche-Nuit ENNight Slash TénèbresPhysique | Platine | 1 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Charge ENTackle NormalPhysique | Platine | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Furie ENFury Attack NormalPhysique | Platine | 7 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 85PP 20 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Platine | 13 | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Platine | 19 | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Riposte ENCounter CombatPhysique | Platine | 25 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige le double des dégâts que le lanceur a reçu de la dernière attaque physique qu'il a subi. | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Platine | 31 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Close Combat CombatPhysique | Platine | 37 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Contre ENReversal CombatPhysique | Platine | 43 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige plus de dégâts quand le lanceur a moins de PV restants, avec une puissance maximum de 200. | |
Ruse ENFeint NormalPhysique | Platine | 49 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 10 | |
Mégacorne ENMegahorn InsectePhysique | Platine | 55 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 85PP 10 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Platine | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Gonflette ENBulk Up CombatStatut | Platine | — | TM08 | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séduction ENCaptivate NormalStatut | Platine | — | TM78 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est du genre opposé. | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Platine | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Platine | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Platine | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Platine | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Platine | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Platine | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Jette l'objet tenu à la cible; la puissance dépend de l'objet. | |
Exploforce ENFocus Blast CombatSpécial | Platine | — | TM52 | — | — | — | Puissance 120Préc. 70PP 5 | |
Mitra-Poing ENFocus Punch CombatPhysique | Platine | — | TM01 | — | — | — | Puissance 150Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Platine | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | Platine | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Platine | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Platine | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Don Naturel ENNatural Gift NormalPhysique | Platine | — | TM83 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La puissance et le type dépendent de la baie tenue. | |
Abri ENProtect NormalStatut | Platine | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Platine | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Platine | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Platine | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Platine | — | TM80 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Platine | — | HM06 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Platine | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Platine | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Griffe Ombre ENShadow Claw SpectrePhysique | Platine | — | TM65 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Platine | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lame de Roc ENStone Edge RochePhysique | Platine | — | TM71 | — | — | — | Puissance 100Préc. 80PP 5 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Platine | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Platine | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Platine | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Platine | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Platine | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Platine | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Platine | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Patience ENBide NormalPhysique | Platine | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Le lanceur attend deux tours, puis inflige en retour le double des dégâts qu'il a subi. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Platine | — | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Faux-Chage ENFalse Swipe NormalPhysique | Platine | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 40 | |
Gigotage ENFlail NormalPhysique | Platine | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige plus de dégâts quand le lanceur a moins de PV restants, avec une puissance maximum de 200. | |
Armure ENHarden NormalStatut | Platine | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poursuite ENPursuit TénèbresPhysique | Platine | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Vendetta ENRevenge CombatPhysique | Platine | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Taillade ENFury Cutter InsectePhysique | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 40Préc. 95PP 20 | |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Platine | — | — | — | ✓ | — | PP 20 La prochaine capacité de l'allié inflige la moitié des dégâts supplémentaires. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mur de Fer ENIron Defense AcierStatut | Platine | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Augmente la Défense du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Sabotage ENKnock Off TénèbresPhysique | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Onde Vide ENVacuum Wave CombatSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 |
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance augmentée de coup critique.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Touche 2-5 fois en un tour.
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Détruit Protection et Mur Lumière.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
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Diminue la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau après avoir infligé des dégâts.
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Touche à travers Abri et Détection.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Tunnel.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Si le lanceur subit des dégâts avant d'attaquer, l'attaque est annulée.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'apeurer la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance augmentée de coup critique.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance augmentée de coup critique.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
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Prend l'objet de la cible.
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| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ne peut pas baisser les PV de la cible en dessous de 1.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
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A une puissance double contre, et peut frapper, les Pokémon qui tentent de se retirer.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige le double des dégâts si le lanceur a subi des dégâts avant d'attaquer ce tour.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
La puissance double à chaque tour où cette capacité est utilisée avec succès après le premier, est maximisée après cinq tour.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
La cible laisse tomber son objet tenu.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |