
Poke Project
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Préparation du terrain…
Whiskers Pokémon
ENBarboach

Il sonde les bords boueux des rivières avec ses barbillons. Un film fin et visqueux protège tout son corps.
Le Pokémon est un grand benêt, ce qui l'immunise contre l'attraction ou la provocation.
Le Pokémon devine si l'adversaire connaît une capacité dangereuse pour lui.
Soigne les altérations de statut du Pokémon quand il pleut.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Pistolet à O ENWater Gun EauSpécial | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Repos ENRest PsyStatut | Épée / Bouclier | 6 | TM21 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Épée / Bouclier | 6 | TM24 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Épée / Bouclier | 12 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Amnésie ENAmnesia PsyStatut | Épée / Bouclier | 18 | TR17 | — | — | — | PP 20 Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hydro-Queue ENAqua Tail EauPhysique | Épée / Bouclier | 24 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Ocroupi ENMuddy Water EauSpécial | Épée / Bouclier | 31 | TR45 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 10 | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Épée / Bouclier | 36 | TR10 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Prescience ENFuture Sight PsySpécial | Épée / Bouclier | 42 | TR34 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Telluriforce ENEarth Power SolSpécial | Épée / Bouclier | — | TR67 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Abîme ENFissure SolPhysique | Épée / Bouclier | 48 | — | — | — | — | Préc. 30PP 5 Le lanceur fait tomber l’ennemi dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM31 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Blizzard GlaceSpécial | Épée / Bouclier | — | TR06 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Rebond ENBounce VolPhysique | Épée / Bouclier | — | TM52 | — | — | — | Puissance 85Préc. 85PP 5 | |
Piétisol ENBulldoze SolPhysique | Épée / Bouclier | — | TM81 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Plongée ENDive EauPhysique | Épée / Bouclier | — | TM45 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Danse Draco ENDragon Dance DragonStatut | Épée / Bouclier | — | TR51 | — | — | — | PP 20 Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM39 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Grêle ENHail GlaceStatut | Épée / Bouclier | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hydrocanon ENHydro Pump EauSpécial | Épée / Bouclier | — | TR03 | — | — | — | Puissance 110Préc. 80PP 5 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Épée / Bouclier | — | TR05 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Épée / Bouclier | — | TM27 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Tir de Boue ENMud Shot SolSpécial | Épée / Bouclier | — | TM53 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Épée / Bouclier | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Épée / Bouclier | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM76 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | Épée / Bouclier | — | TM32 | — | — | — | PP 10 Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ébullition ENScald EauSpécial | Épée / Bouclier | — | TR84 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Épée / Bouclier | — | TR04 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Cascade ENWaterfall EauPhysique | Épée / Bouclier | — | TR16 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Siphon ENWhirlpool EauSpécial | Épée / Bouclier | — | TM36 | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Gigotage ENFlail NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | |
Étincelle ENSpark ÉlectrikPhysique | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Mania ENThrash NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 |
De l’eau est projetée avec force sur l’ennemi.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus.
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Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
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Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l’ennemi.
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
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De l’énergie psychique vient frapper l’ennemi deux tours après l’utilisation de cette capacité.
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De terribles séismes secouent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
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Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Le lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
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Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
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Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
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Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l’ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible.
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Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler.
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Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
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Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer.
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Piège l’ennemi dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours.
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Lance une charge électrique sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
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Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus.
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