
Poke Project
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Préparation du terrain…
Whiskers Pokémon
ENBarboach

Le corps de Barloche est couvert d’un voile visqueux. Lorsqu’un ennemi l’attrape, ce Pokémon peut se glisser hors de son étreinte. Il s’affaiblit quand la pellicule visqueuse de son corps s’assèche.
Immunise le Pokémon contre l'attraction ou la provocation.
Prévoit les capacités ennemies dangereuses.
Soigne les problèmes de statut s'il pleut.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | X / Y | 1 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lance-Boue ENMud Sport SolStatut | X / Y | 6 | — | — | — | — | PP 15 Asperge les alentours de boue. Affaiblit les capacités Électrik pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tourniquet ENWater Sport EauStatut | X / Y | 6 | — | — | — | — | PP 15 Asperge d’eau les alentours. Affaiblit les capacités Feu pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Pistolet à O ENWater Gun EauSpécial | X / Y | 10 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Boue-Bombe ENMud Bomb SolSpécial | X / Y | 14 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 85PP 10 | |
Amnésie ENAmnesia PsyStatut | X / Y | 18 | — | — | — | — | PP 20 Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente fortement sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | X / Y | 22 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Ampleur ENMagnitude SolPhysique | X / Y | 26 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Provoque un tremblement de terre d’intensité variable qui affecte tous les Pokémon alentour. L’efficacité varie. | |
Repos ENRest PsyStatut | X / Y | 31 | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses problèmes de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | X / Y | 31 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Hydro-Queue ENAqua Tail EauPhysique | X / Y | 35 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | X / Y | 39 | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Ocroupi ENMuddy Water EauSpécial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 10 | |
Prescience ENFuture Sight PsySpécial | X / Y | 43 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Abîme ENFissure SolPhysique | X / Y | 47 | — | — | — | — | Préc. 30PP 5 Le lanceur fait tomber l’ennemi dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Blizzard GlaceSpécial | X / Y | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Piétisol ENBulldoze SolPhysique | X / Y | — | TM78 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Confidence ENConfide NormalStatut | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Grêle ENHail GlaceStatut | X / Y | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | X / Y | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | X / Y | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | X / Y | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon durant cinq tours, sauf ceux de types Roche, Sol et Acier. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ébullition ENScald EauSpécial | X / Y | — | TM55 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | X / Y | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Cascade ENWaterfall EauPhysique | X / Y | — | HM05 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Danse Draco ENDragon Dance DragonStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Telluriforce ENEarth Power SolSpécial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Gigotage ENFlail NormalPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | |
Hydrocanon ENHydro Pump EauSpécial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 110Préc. 80PP 5 | |
Tir de Boue ENMud Shot SolSpécial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Étincelle ENSpark ÉlectrikPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Mania ENThrash NormalPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Siphon ENWhirlpool EauSpécial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 |
De l’eau est projetée avec force sur l’ennemi.
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Le lanceur attaque à l’aide d’une boule de boue solidifiée. Peut aussi baisser la Précision de l’ennemi.
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Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
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Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l’ennemi.
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De l’énergie psychique vient frapper l’ennemi deux tours après l’utilisation de cette capacité.
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Une violente tempête de neige est déclenchée sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
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Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler.
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Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l’eau.
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Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer. Permet aussi de franchir une cascade.
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Des éruptions volcaniques ont lieu sous l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
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Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
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Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l’ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible.
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Lance une charge électrique sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
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Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus.
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Piège l’ennemi dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours.
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