
Poke Project
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Das Feld wird vorbereitet…
73 Pokémon
57 Attacken
ENAll-Out Pummeling
SpeziellDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
ENAll-Out Pummeling
PhysischDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
ENArm Thrust
PhysischSchläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis fünfmal treffen.
ENAura Sphere
SpeziellTief aus dem Inneren des Anwenders löst sich ein kraftvoller Stoß Aura-Energie. Diese Attacke trifft garantiert.
Der Anwender tritt hoch in die Luft und lässt seine Hacke auf das Ziel herabfahren. Dies kann das Ziel zudem verwirren. Verfehlt die Attacke, erleidet der Anwe…
Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an.
ENBrick Break
PhysischEin beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
ENBulk Up
StatusDer Anwender spannt seine Muskeln an, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen.
ENCircle Throw
PhysischSchleudert das Ziel davon und bewirkt damit, dass ein anderes Pokémon eingewechselt wird. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon.
ENClose Combat
PhysischNahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.
Der Anwender sorgt durch geschickte Anweisungen dafür, dass der Angriff und die Verteidigung seiner Mitstreiter steigen.
Der Anwender verwandelt sich und schlägt mit einer gewaltigen urzeitlichen Explosion auf dem Boden ein. Bei einem sehr effektiven Treffer wird die Stärke diese…
ENCounter
PhysischKontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.
ENCross Chop
PhysischDoppelter Hieb mit den Unterarmen. Hohe Volltrefferquote.
ENDetect
StatusAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
ENDouble Kick
PhysischDer Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu.
ENDrain Punch
PhysischEntzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet.
ENDynamic Punch
PhysischKräftiger Schlag, der das Ziel bei Erfolg verwirrt.
ENFinal Gambit
SpeziellEin Angriff, der dem Ziel Schaden in Höhe der aktuellen KP des Anwenders zufügt. Letzterer wird dadurch selbst besiegt.
Der Anwender stürzt sich aus der Luft auf das Ziel. Die Attacke gehört sowohl dem Typ Kampf als auch dem Typ Flug an.
ENFocus Blast
SpeziellAnwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
ENFocus Punch
PhysischAnwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
ENForce Palm
PhysischDas Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die es eventuell paralysiert.
ENHammer Arm
PhysischAnwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders.
ENHigh Jump Kick
PhysischSprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.
ENJump Kick
PhysischDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
ENKarate Chop
PhysischDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
ENLow Kick
PhysischEin Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu.
ENLow Sweep
PhysischAnwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative.
ENMach Punch
PhysischBei dieser Erstschlag-Attacke greift der Anwender mit einem extrem schnellen Hieb an.
ENMat Block
StatusDer Anwender richtet eine Tatami-Matte auf, um sich und sein Team vor Schaden zu schützen. Kein Schutz vor Status-Attacken.
ENMax Knuckle
PhysischEine Kampf-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht den Angriff der Mitstreiterseite.
ENMeteor Assault
PhysischDer Anwender greift mit seiner Lauchstange an. Von der Wucht der Attacke wird ihm jedoch so schwindelig, dass er in der nächsten Runde nicht handeln kann.
ENNo Retreat
StatusAlle Statuswerte des Anwenders werden erhöht, aber dafür kann er weder ausgewechselt werden noch fliehen.
ENOctolock
StatusDas Ziel wird an der Flucht gehindert und seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung sinken jede Runde.
ENPower-Up Punch
PhysischDie Fäuste des Anwenders härten durch wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem Treffer steigt sein Angriffs-Wert.
ENQuick Guard
StatusSchützt Anwender und Mitstreiter vor Erstschlag-Attacken.
ENRevenge
PhysischSchaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden durch das Ziel erlitten hat.
ENReversal
PhysischRichtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
ENRock Smash
PhysischDiese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
ENRolling Kick
PhysischDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
ENSacred Sword
PhysischSchneideangriff mit langem Horn. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an.
ENSecret Sword
SpeziellSchneideangriff mit dem langen Horn des Anwenders. Die mysteriöse Kraft aus dem Horn erzeugt physischen Schaden.
ENSeismic Toss
PhysischZiel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an.
ENSky Uppercut
PhysischDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
ENStorm Throw
PhysischEin Angriff mit voller Wucht und Volltreffergarantie.
ENSubmission
PhysischHarte Körperattacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.