
Poke Project
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Preparando el terreno…
69 Pokémon
49 movimientos
EN10,000,000 Volt Thunderbolt
EspecialEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENAura Wheel
FísicoLa energía que acumula en las mejillas le sirve para atacar y aumentar su Velocidad. Este movimiento cambia de tipo según la forma que adopte Morpeko.
ENBolt Beak
FísicoEl usuario ensarta al objetivo con su pico cargado de electricidad. Si ataca en primer lugar, la potencia del movimiento se duplica.
ENBolt Strike
FísicoAtaca envolviéndose de una gran carga eléctrica y embistiendo al objetivo con ella. Puede paralizar.
ENBuzzy Buzz
EspecialEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENCatastropika
FísicoEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENCharge
EstadoRecarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial.
ENCharge Beam
EspecialLanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
ENDischarge
EspecialUna deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar.
ENDouble Shock
FísicoEl usuario descarga toda la electricidad de su cuerpo para realizar un ataque de gran daño. Tras usar este movimiento, el usuario deja de ser de tipo Eléctrico.
ENEerie Impulse
EstadoEl usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial.
ENElectric Terrain
EstadoDurante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos.
ENElectrify
EstadoSi el objetivo queda electrificado antes de usar un movimiento, este será de tipo Eléctrico.
ENElectro Ball
EspecialLanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será el daño causado.
ENElectro Drift
EspecialEl usuario avanza a una velocidad ultrarrápida y traspasa al objetivo con electricidad futurista. La potencia de este movimiento aumenta más de lo habitual si …
ENElectro Shot
EspecialEl usuario acumula electricidad en el primer turno, lo que aumenta su Ataque Especial, y dispara una descarga de alto voltaje en el segundo turno. Con lluvia, …
ENElectroweb
EspecialAtrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad.
ENFusion Bolt
FísicoAtaca con una enorme descarga eléctrica. Aumenta su potencia si es influenciada por una gigantesca llamarada.
ENGigavolt Havoc
FísicoEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENGigavolt Havoc
EspecialEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENIon Deluge
EstadoEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENMagnet Rise
EstadoLevita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos.
ENMagnetic Flux
EstadoManipula el campo magnético y logra aumentar la Defensa y la Defensa Especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos.
ENMax Lightning
FísicoAtaque de tipo Eléctrico ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo eléctrico durante cinco turnos.
ENNuzzle
FísicoQuien lo usa frota sus mofletes cargados de electricidad contra el objetivo y consigue paralizarlo.
ENOverdrive
EspecialEl usuario rasguea la guitarra o el bajo para generar enormes vibraciones de intensa reverberación con las que ataca al objetivo.
ENParabolic Charge
EspecialInflige daño a todos los Pokémon a su alrededor. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS.
ENPika Papow
EspecialEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENPlasma Fists
FísicoEl usuario ataca con puños cargados de electricidad. Convierte los movimientos de tipo Normal en movimientos de tipo Eléctrico.
ENRising Voltage
EspecialAtaca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico.
ENShock Wave
EspecialAtaque eléctrico muy rápido e ineludible.
ENSpark
FísicoAtaque eléctrico que puede llegar a paralizar.
ENStoked Sparksurfer
EspecialEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENSupercell Slam
FísicoEl usuario electrifica su cuerpo y se lanza sobre el objetivo. Si el ataque falla, el usuario recibe daño en su lugar.
ENThunder
EspecialUn poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
ENThunder Cage
EspecialEl objetivo queda atrapado en una jaula electrificada que permanece en el terreno de cuatro a cinco turnos.
ENThunder Fang
FísicoEl usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.
ENThunder Punch
FísicoPuñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
ENThunder Shock
EspecialAtaque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
ENThunder Wave
EstadoUna ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
ENThunderbolt
EspecialPotente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
ENThunderclap
EspecialEste movimiento permite al usuario atacar primero con una descarga eléctrica. Este movimiento falla si el objetivo no se está preparando para atacar.
ENVolt Switch
EspecialTras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
ENVolt Tackle
FísicoQuien lo usa electrifica su cuerpo para luego atacar. Se hiere mucho a sí mismo, pero puede paralizar al objetivo.
ENWild Charge
FísicoCarga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
ENWildbolt Storm
EspecialEl usuario invoca una tempestad atronadora y ataca con salvajismo usando rayos y viento. También puede paralizar al Pokémon rival.
ENZap Cannon
EspecialDispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
ENZing Zap
FísicoSe lanza contra el objetivo y le suelta una potente descarga eléctrica que puede hacer que se amedrente.