
Poke Project
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Preparando el terreno…
73 Pokémon
57 movimientos
ENAll-Out Pummeling
EspecialEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENAll-Out Pummeling
FísicoEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENArm Thrust
FísicoFuertes empujones que golpean de dos a cinco veces seguidas.
ENAura Sphere
EspecialLibera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible.
ENAxe Kick
FísicoEl usuario patea hacia arriba y deja caer su talón sobre el objetivo. También puede confundirlo. Si falla, el usuario recibe daño en su lugar.
ENBody Press
FísicoEl usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
ENBrick Break
FísicoPotente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
ENBulk Up
EstadoRobustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
ENCircle Throw
FísicoLanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
ENClose Combat
FísicoLucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
ENCoaching
EstadoEl usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa.
ENCollision Course
FísicoEl usuario se transforma y se estrella contra el suelo, provocando una enorme explosión prehistórica. Si el golpe es supereficaz, la potencia de este movimient…
ENCombat Torque
FísicoENCounter
FísicoDevuelve un golpe físico por duplicado.
ENCross Chop
FísicoCorte doble que suele propinar un golpe crítico.
ENDetect
EstadoFrena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
ENDouble Kick
FísicoUna patada doble. Golpea dos veces.
ENDrain Punch
FísicoUn golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
ENDynamic Punch
FísicoPuñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.
ENFinal Gambit
EspecialEl usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos.
ENFlying Press
FísicoEl Pokémon que lo usa se lanza sobre su oponente. Este movimiento es de tipo Lucha y tipo Volador al mismo tiempo.
ENFocus Blast
EspecialAgudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
ENFocus Punch
FísicoSe concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
ENForce Palm
FísicoAtaca al objetivo con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo.
ENHammer Arm
FísicoGira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad.
ENHigh Jump Kick
FísicoEl usuario salta muy alto y da un rodillazo. Si falla, se hará daño.
ENJump Kick
FísicoEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENKarate Chop
FísicoEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENLow Kick
FísicoPatada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa.
ENLow Sweep
FísicoAtaque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
ENMach Punch
FísicoPuñetazo de velocidad fulminante. Este movimiento tiene prioridad alta.
ENMat Block
EstadoEl usuario usa un tatami para escudarse de los ataques enemigos. Protege también a los aliados. No funciona contra movimientos de estado.
ENMax Knuckle
FísicoAtaque de tipo Lucha ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta el Ataque de tu bando.
ENMeteor Assault
FísicoEl usuario agita violentamente su grueso puerro para atacar, pero el mareo que le provocan las sacudidas le impide moverse en el turno siguiente.
ENNo Retreat
EstadoEl usuario aumenta todas sus características, pero ya no puede huir ni ser cambiado por otro.
ENOctolock
EstadoRetiene al objetivo para impedir su huida, a la vez que reduce su Defensa y Defensa Especial cada turno.
ENPower-Up Punch
FísicoCada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta.
ENQuick Guard
EstadoSe protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad.
ENRevenge
FísicoAtaque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno.
ENReversal
FísicoAtaque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
ENRock Smash
FísicoAtaque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
ENRolling Kick
FísicoEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENSacred Sword
FísicoEl usuario ataca con una espada, ignorando cualquier cambio en las características del objetivo.
ENSecret Sword
EspecialEnsarta al objetivo con un largo cuerno dotado de un poder místico que provoca daño físico.
ENSeismic Toss
FísicoAprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario.
ENSky Uppercut
FísicoEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENStorm Throw
FísicoLanza un golpe devastador. Siempre asesta un golpe crítico.
ENSubmission
FísicoEl usuario se lanza al suelo con el oponente en brazos y también se hace un poco de daño.