
Poke Project
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Préparation du terrain…
Fox Pokémon
ENVulpix

Il envoie des boules de feu. Avec l’âge, ses six queues en forment de nouvelles.
Booste capacités Feu si touché par attaques Feu.
Intensifie les rayons du soleil pendant le combat.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Flammèche ENEmber FeuSpécial | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 L’ennemi est attaqué par de faibles flammes. Peut aussi le brûler. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | Noir / Blanc | 4 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense. | |
Hurlement ENRoar NormalStatut | Noir / Blanc | 7 | TM05 | — | — | — | PP 20 Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Noir / Blanc | 11 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Danse Flammes ENFire Spin FeuSpécial | Noir / Blanc | 14 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Onde Folie ENConfuse Ray SpectreStatut | Noir / Blanc | 17 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion. | |
Possessif ENImprison PsyStatut | Noir / Blanc | 21 | — | — | — | — | PP 10 Si l’ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l’ennemi ne pourra pas les utiliser. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Feinte ENFeint Attack TénèbresPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais. | |
Rebondifeu ENFlame Burst FeuSpécial | Noir / Blanc | 24 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Feu Follet ENWill-O-Wisp FeuStatut | Noir / Blanc | 31 | TM61 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Lance une sinistre flamme violette à l’ennemi pour lui infliger une brûlure. | |
Rune Protect ENSafeguard NormalStatut | Noir / Blanc | 27 | TM20 | — | — | — | PP 25 Champ protecteur empêchant tous les problèmes de statut pendant 5 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Châtiment ENHex SpectreSpécial | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Noir / Blanc | 34 | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Noir / Blanc | 37 | TM35 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Extrasenseur ENExtrasensory PsySpécial | Noir / Blanc | 51 | — | ✓ | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Séduction ENCaptivate NormalStatut | Noir / Blanc | 41 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. | |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Noir / Blanc | 54 | TM38 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Rancune ENGrudge SpectreStatut | Noir / Blanc | 47 | — | — | — | — | PP 5 Si le lanceur est mis K.O., sa rancune épuise les PP de la capacité utilisée pour le mettre K.O. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Feu d’Enfer ENInferno FeuSpécial | Noir / Blanc | 44 | — | — | — | — | Puissance 100Préc. 50PP 5 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Noir / Blanc | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éco-Sphère ENEnergy Ball PlanteSpécial | Noir / Blanc | — | TM53 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Nitrocharge ENFlame Charge FeuPhysique | Noir / Blanc | — | TM43 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir / Blanc | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Calcination ENIncinerate FeuSpécial | Noir / Blanc | — | TM59 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Surchauffe ENOverheat FeuSpécial | Noir / Blanc | — | TM50 | — | — | — | Puissance 130Préc. 90PP 5 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir / Blanc | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir / Blanc | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Noir / Blanc | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir / Blanc | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Entrave ENDisable NormalStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Empêche l’ennemi d’employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. | |
Gigotage ENFlail NormalPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | |
Boutefeu ENFlare Blitz FeuPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Canicule ENHeat Wave FeuSpécial | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 95Préc. 90PP 10 | |
Grondement ENHowl NormalStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Le lanceur hurle pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hypnose ENHypnosis PsyStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Préc. 60PP 20 Le lanceur hypnotise l’ennemi pour le plonger dans un profond sommeil. | |
Permuforce ENPower Swap PsyStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Pouvoir qui échange les modifications de l’Attaque Spéciale et de l’Attaque du lanceur avec la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Dépit ENSpite SpectreStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière attaque de l’ennemi. | |
Plumo-Queue ENTail Slap NormalPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 25Préc. 85PP 10 |
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Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier.
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Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant 4 à 5 tours.
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Quand l’attaque atteint sa cible, elle projette des flammes qui touchent tout ennemi situé à côté.
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Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l’ennemi s’il a un problème de statut.
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
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L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
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Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
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L’ennemi est entouré d’un torrent de flammes ardentes qui le brûlent.
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Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon.
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Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer l’ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente.
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Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
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Des flammes calcinent l’ennemi. S’il tient une Baie, elle est brûlée et devient inutilisable.
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Attaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l’Attaque Spéciale du lanceur.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Le lanceur s’embrase avant de charger l’ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l’ennemi.
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Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi.
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Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.
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Le lanceur frappe l’ennemi de 2 à 5 fois d’affilée avec sa queue robuste.
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