
Poke Project
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Préparation du terrain…
Fox Pokémon
ENVulpix

Sa fourrure et sa queue sont magnifiques. Cette dernière se divise lors de la croissance.
Lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il absorbe la chaleur pour renforcer ses propres capacités Feu.
Le soleil se met à briller quand le Pokémon entre au combat.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Flammèche ENEmber FeuSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 7 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 L’ennemi est attaqué par une faible flamme. Peut aussi le brûler. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charge ENTackle NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 3 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense. | |
Hurlement ENRoar NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 28 | — | — | — | — | PP 20 Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 10 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Onde Folie ENConfuse Ray SpectreStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 14 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion. | |
Danse Flammes ENFire Spin FeuSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 21 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Feu Follet ENWill-O-Wisp FeuStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 17 | TM11 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Lance un bouquet de flammes maléfiques à l’ennemi pour lui infliger une brûlure. | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 24 | TM37 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 31 | TM46 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM20 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM10 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM12 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Tricherie ENFoul Play TénèbresPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM21 | — | — | — | Puissance 95Préc. 100PP 15 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM01 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM19 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques durant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM27 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
—
Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son poids.
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Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
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Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant quatre à cinq tours.
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L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
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Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
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