
Poke Project
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Préparation du terrain…
Fox Pokémon
ENVulpix

Avec l’âge, la fourrure de ses six queues devient de plus en plus belle et soyeuse. Elle est chaude au toucher.
Lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il absorbe la chaleur pour renforcer ses propres capacités Feu.
Le soleil se met à briller quand ce Pokémon rejoint le combat.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Flammèche ENEmber FeuSpécial | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 L’ennemi est attaqué par une faible flamme. Peut aussi le brûler. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | Épée / Bouclier | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense. | |
Entrave ENDisable NormalStatut | Épée / Bouclier | 4 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Empêche l’ennemi d’employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. | |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Épée / Bouclier | 8 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Dépit ENSpite SpectreStatut | Épée / Bouclier | 12 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière capacité de l’ennemi. | |
Calcination ENIncinerate FeuSpécial | Épée / Bouclier | 16 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Onde Folie ENConfuse Ray SpectreStatut | Épée / Bouclier | 20 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion. | |
Châtiment ENHex SpectreSpécial | Épée / Bouclier | — | TM77 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Feu Follet ENWill-O-Wisp FeuStatut | Épée / Bouclier | 24 | TM38 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Lance un bouquet de flammes maléfiques à l’ennemi pour lui infliger une brûlure. | |
Extrasenseur ENExtrasensory PsySpécial | Épée / Bouclier | 28 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Épée / Bouclier | 32 | TR02 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Possessif ENImprison PsyStatut | Épée / Bouclier | 36 | TM44 | — | — | — | PP 10 Si l’ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l’ennemi ne pourra pas les utiliser. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Flammes ENFire Spin FeuSpécial | Épée / Bouclier | 40 | TM13 | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Rune Protect ENSafeguard NormalStatut | Épée / Bouclier | 44 | TM19 | — | — | — | PP 25 Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Épée / Bouclier | 56 | TR15 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Feu d’Enfer ENInferno FeuSpécial | Épée / Bouclier | 48 | — | — | — | — | Puissance 100Préc. 50PP 5 | |
Rancune ENGrudge SpectreStatut | Épée / Bouclier | 52 | — | — | — | — | PP 5 Si le lanceur est mis K.O., sa rancune épuise les PP de la capacité utilisée par l’ennemi pour le mettre K.O. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hâte ENAgility PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TR12 | — | — | — | PP 30 Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attraction ENAttract NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM31 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TR01 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | Épée / Bouclier | — | TR58 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Épée / Bouclier | — | TM15 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Encore NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR30 | — | — | — | Préc. 100PP 5 Oblige l’ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éco-Sphère ENEnergy Ball PlanteSpécial | Épée / Bouclier | — | TR65 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM39 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Boutefeu ENFlare Blitz FeuPhysique | Épée / Bouclier | — | TR55 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Tricherie ENFoul Play TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TR81 | — | — | — | Puissance 95Préc. 100PP 15 | |
Canicule ENHeat Wave FeuSpécial | Épée / Bouclier | — | TR36 | — | — | — | Puissance 95Préc. 90PP 10 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Épée / Bouclier | — | TR31 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Feu Ensorcelé ENMystical Fire FeuSpécial | Épée / Bouclier | — | TM92 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Surchauffe ENOverheat FeuSpécial | Épée / Bouclier | — | TR43 | — | — | — | Puissance 130Préc. 90PP 5 | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Épée / Bouclier | — | TM57 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Permuforce ENPower Swap PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM60 | — | — | — | PP 10 Pouvoir qui échange les modifications de l’Attaque Spéciale et de l’Attaque du lanceur avec la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Abri ENProtect NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Épée / Bouclier | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hurlement ENRoar NormalStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM76 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM24 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Épée / Bouclier | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Épée / Bouclier | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Météores ENSwift NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | |
Plumo-Queue ENTail Slap NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | TM84 | — | — | — | Puissance 25Préc. 85PP 10 | |
Ball’Météo ENWeather Ball NormalSpécial | Épée / Bouclier | — | TM46 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Psykoud’Boul ENZen Headbutt PsyPhysique | Épée / Bouclier | — | TR69 | — | — | — | Puissance 80Préc. 90PP 15 | |
Regard Touchant ENBaby-Doll Eyes FéeStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 30 Fixe l’ennemi d’un air très attendrissant qui le touche et diminue son Attaque. Agit en priorité. | |
Gigotage ENFlail NormalPhysique | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | |
Nitrocharge ENFlame Charge FeuPhysique | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Grondement ENHowl NormalStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Le lanceur grogne pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque et celle de ses alliés. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hypnose ENHypnosis PsyStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Préc. 60PP 20 Le lanceur hypnotise l’ennemi pour le plonger dans un profond sommeil. | |
Souvenir ENMemento TénèbresStatut | Épée / Bouclier | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur est mis K.O., mais l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’ennemi baissent beaucoup. | |
Feu Envieux ENBurning Jealousy FeuSpécial | Épée / Bouclier | — | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 |
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Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
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Des flammes calcinent l’ennemi. S’il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable.
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Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l’ennemi s’il a un problème de statut.
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Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
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Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant quatre à cinq tours.
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Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
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L’ennemi est entouré d’un torrent de flammes ardentes qui le brûlent.
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Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
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Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur s’embrase avant de charger l’ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l’ennemi.
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Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.
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Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
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Attaque avec des flammes brûlantes soufflées de la bouche du lanceur. Diminue l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
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Attaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur frappe l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée avec sa queue robuste.
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Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait.
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Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer l’ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente.
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Le lanceur attaque sa cible avec toute sa jalousie. Cette capacité brûle tout Pokémon dont les stats ont augmenté pendant ce tour.
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