
Poke Project
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Préparation du terrain…
81 Pokémon
47 capacités
ENArmor Cannon
SpécialLe lanceur tire un boulet de canon ardent provenant de sa propre armure sur la cible. Cela baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur.
ENBitter Blade
PhysiqueLe lanceur concentre son amertume du monde des vivants dans la pointe de ses épées et tranche la cible. La moitié des dégâts infligés sont convertis en PV pour…
ENBlast Burn
SpécialLe lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
ENBlaze Kick
PhysiqueA une chance augmentée de coup critique et une chance de brûler la cible.
ENBlazing Torque
PhysiqueENBlue Flare
SpécialA une chance de brûler la cible.
ENBurn Up
SpécialLe Pokémon se consume et les flammes de son corps infligent des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Feu.
ENBurning Bulwark
StatutLe lanceur se protège contre les attaques grâce à son pelage incandescent, et si un assaillant utilise une attaque directe contre lui, il le brûle.
ENBurning Jealousy
SpécialInflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
ENEmber
SpécialA une chance de brûler la cible.
ENEruption
SpécialInflige plus de dégâts quand le lanceur a plus de PV restants, avec un maximum de 150 de puissance.
ENFiery Dance
SpécialA une chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
ENFire Blast
SpécialA une chance de brûler la cible.
ENFire Fang
PhysiqueA une chance de brûler la cible et une chance d'apeurer la cible.
ENFire Lash
PhysiqueDiminue la Défense de la cible d'un niveau après avoir infligé des dégâts.
ENFire Pledge
SpécialAvec Aire d'Eau, double les chances d'effet chance des capacités des Pokémon alliés pendant quatre tours.
ENFire Punch
PhysiqueA une chance de brûler la cible.
ENFire Spin
SpécialEmpêche la cible de fuir et inflige des dégâts pendant 2-5 tours.
ENFlame Burst
SpécialCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENFlame Charge
PhysiqueInflige des dégâts réguliers. Augmente la Vitesse du lanceur d'un niveau.
ENFlame Wheel
PhysiqueA une chance de brûler la cible. Laisse les Pokémon gelés se dégeler.
ENFlamethrower
SpécialA une chance de brûler la cible.
ENFlare Blitz
PhysiqueLe lanceur subit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup. A une chance de brûler la cible.
ENFusion Flare
SpécialAvec Éclair Croix, inflige le double de dégâts.
ENHeat Crash
PhysiqueLa puissance est plus grande quand le lanceur pèse plus lourd que la cible, jusqu'à un maximum de 120.
ENHeat Wave
SpécialA une chance de brûler la cible.
ENIncinerate
SpécialDétruit la baie tenue de la cible.
ENInferno
SpécialA une chance de brûler la cible.
ENInferno Overdrive
SpécialCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENInferno Overdrive
PhysiqueCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENLava Plume
SpécialA une chance de brûler la cible.
ENMagma Storm
SpécialEmpêche la cible de fuir et inflige des dégâts pendant 2-5 tours.
ENMax Flare
PhysiqueUne attaque de type Feu que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Fait briller le soleil pendant cinq tours.
ENMind Blown
SpécialLe lanceur fait exploser sa tête pour attaquer toutes les cibles autour de lui. Il subit aussi des dégâts.
ENMystical Fire
SpécialA une chance de diminuer l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau.
ENOverheat
SpécialDiminue l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux après avoir infligé des dégâts.
ENPyro Ball
PhysiqueA une chance de brûler la cible.
ENRaging Fury
PhysiqueLe lanceur se déchaîne et attaque en projetant de violentes flammes pendant deux ou trois tours. Il devient ensuite confus.
ENSacred Fire
PhysiqueA une chance de brûler la cible. Laisse les Pokémon gelés se dégeler.
ENSearing Shot
SpécialDes boules de feu s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les brûler.
ENShell Trap
SpécialPose une carapace piégée. Si l’adversaire utilise une capacité physique, la carapace explose et lui inflige des dégâts.
ENSizzly Slide
PhysiqueCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENSunny Day
StatutChange la météo en soleil pendant cinq tours.
ENTemper Flare
PhysiqueLe lanceur utilise la force de son dépit pour attaquer. S'il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance d'Indignition est doublée.
ENTorch Song
SpécialLe lanceur carbonise la cible en projetant sur elle de vives flammes créées par un chant. Cette capacité augmente l'Attaque Spéciale du lanceur.
ENV-create
PhysiqueLe lanceur projette une flamme ardente de son front et se jette sur l’ennemi. Baisse la Défense, la Défense Spéciale et la Vitesse.
ENWill-O-Wisp
StatutBrûle la cible.