
Poke Project
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Préparation du terrain…
69 Pokémon
49 capacités
EN10,000,000 Volt Thunderbolt
SpécialCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENAura Wheel
PhysiqueMorpeko libère l’énergie stockée dans ses joues pour attaquer et augmenter sa Vitesse. Le type de cette capacité change en fonction de la forme de Morpeko.
ENBolt Beak
PhysiqueLe lanceur transperce sa cible avec son bec chargé d’électricité. Si cette attaque est lancée avant que la cible n’attaque, elle infligera deux fois plus de dé…
ENBolt Strike
PhysiqueA une chance de paralyser la cible.
ENBuzzy Buzz
SpécialCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENCatastropika
PhysiqueCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENCharge
StatutAugmente la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. Les capacités Électrik du lanceur ont leur puissance doublée au prochain tour.
ENCharge Beam
SpécialA une chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
ENDischarge
SpécialA une chance de paralyser la cible.
ENDouble Shock
PhysiqueLe lanceur libère toute l'électricité contenue dans son corps pour infliger des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Électrik.
ENEerie Impulse
StatutDiminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux.
ENElectric Terrain
StatutPendant cinq tours, empêche tous les Pokémon au sol de dormir et renforce leurs capacités Électrik d'1.5× leur puissance.
ENElectrify
StatutSi le lanceur attaque avant la cible, les capacités de celle-ci seront de type Électrik jusqu’à la fin du tour.
ENElectro Ball
SpécialLa puissance est plus grande quand le lanceur a une Vitesse plus élevée que la cible, jusqu'à un maximum de 150.
ENElectro Drift
SpécialLe lanceur change de forme et fonce sur la cible en la perforant d'électricité futuriste. Si la capacité est super efficace, sa puissance augmente encore plus.
ENElectro Shot
SpécialLe lanceur absorbe de l'électricité au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et envoie une puissante décharge au second. S'il pleut, il l'envoie …
ENElectroweb
SpécialDiminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
ENFusion Bolt
PhysiqueAvec Flamme Croix, inflige le double de dégâts.
ENGigavolt Havoc
PhysiqueCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENGigavolt Havoc
SpécialCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENIon Deluge
StatutCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENMagnet Rise
StatutLe lanceur est immunisé aux capacités Sol et effets pendant cinq tours.
ENMagnetic Flux
StatutAugmente la Défense et Défense Spéciale d'un Pokémon allié avec Plus ou Moins d'un niveau.
ENMax Lightning
PhysiqueUne attaque de type Électrik que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Crée un Champ Électrifié qui dure cinq tours.
ENNuzzle
PhysiqueA une chance de paralyser la cible.
Le lanceur gratte ses cordes de guitare ou de basse pour créer de violentes vibrations sonores qui blessent la cible.
ENParabolic Charge
SpécialSoigne le lanceur de la moitié des dégâts totaux infligés à toutes les cibles.
ENPika Papow
SpécialCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENPlasma Fists
PhysiqueLe lanceur attaque en projetant de l’électricité avec ses poings. Convertit les capacités de type Normal en type Électrik.
ENRising Voltage
SpécialInflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
ENShock Wave
SpécialN'échoue jamais.
ENSpark
PhysiqueA une chance de paralyser la cible.
ENStoked Sparksurfer
SpécialCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENSupercell Slam
PhysiqueLe lanceur se charge en électricité et fond sur la cible. S'il échoue, le lanceur se blesse.
ENThunder
SpécialA une chance de paralyser la cible.
ENThunder Cage
SpécialInflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
ENThunder Fang
PhysiqueA une chance de paralyser la cible et une chance d'apeurer la cible.
ENThunder Punch
PhysiqueA une chance de paralyser la cible.
ENThunder Shock
SpécialA une chance de paralyser la cible.
ENThunder Wave
StatutParalyse la cible.
ENThunderbolt
SpécialA une chance de paralyser la cible.
ENThunderclap
SpécialPermet au lanceur d'attaquer la cible en priorité avec une décharge électrique. Échoue si la cible ne prépare pas une attaque.
ENVolt Switch
SpécialLe lanceur doit se retirer après avoir attaqué.
ENVolt Tackle
PhysiqueLe lanceur électrifie son corps avant de charger. Le choc blesse aussi gravement le lanceur et peut paralyser l’ennemi.
ENWild Charge
PhysiqueLe lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
ENWildbolt Storm
SpécialLe lanceur déclenche un violent typhon orageux dont les rafales et la foudre frappent la cible, ce qui peut aussi la paralyser.
ENZap Cannon
SpécialA une chance de paralyser la cible.
ENZing Zap
PhysiqueA une chance d'apeurer la cible.