Dex des générations
Découvrez les Pokémon, capacités et types introduits par génération, ainsi que les jeux associés.
Gén. 3
ENGeneration III
Région principale: Hoenn

Poke Project
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Préparation du terrain…
135 entrées
121 entrées
ENAerial Ace
N'échoue jamais.
ENAir Cutter
A une chance augmentée de coup critique.
ENArm Thrust
Touche 2-5 fois en un tour.
ENAromatherapy
Soigne l'équipe entière de ses effets majeurs de statut.
ENAssist
Sélectionne et utilise aléatoirement une des capacités des autres Pokémon du dresseur.
ENAstonish
A une chance d'apeurer la cible.
ENBlast Burn
Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
ENBlaze Kick
A une chance augmentée de coup critique et une chance de brûler la cible.
ENBlock
Empêche la cible de quitter le combat.
ENBounce
Le lanceur bondit dans les air
ENBrick Break
Détruit Protection et Mur Lumière.
ENBulk Up
Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau.
ENBullet Seed
Touche 2-5 fois en un tour.
ENCalm Mind
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau.
Le type du lanceur change pour correspondre au terrain.
ENCharge
Augmente la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. Les capacités Électrik du lanceur ont leur puissance doublée au prochain tour.
ENCosmic Power
Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau.
ENCovet
Prend l'objet de la cible.
ENCrush Claw
A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
ENDive
Le lanceur plonge sous l'eau, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
ENDoom Desire
Touche la cible deux tours plus tard.
ENDragon Claw
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
ENDragon Dance
Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
ENEndeavor
Diminue les PV de la cible pour jusqu'à en avoir autant que le lanceur.
ENEruption
Inflige plus de dégâts quand le lanceur a plus de PV restants, avec un maximum de 150 de puissance.
ENExtrasensory
A une chance d'apeurer la cible.
ENFacade
La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
ENFake Out
Ne peut être utilisé comme première capacité après que le lanceur entre au combat. Apeure la cible.
ENFake Tears
Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux.
ENFeather Dance
Diminue l'Attaque de la cible de deux niveaux.
ENFlatter
Augmente l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau et rend la cible confuse.
ENFocus Punch
Si le lanceur subit des dégâts avant d'attaquer, l'attaque est annulée.
ENFollow Me
Redirige les effets de l'attaque à cible unique de la cible sur le lanceur pendant ce tour.
ENFrenzy Plant
Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
ENGrass Whistle
Endort la cible.
ENGrudge
Si le lanceur est mis KO ce tour, les PP de la capacité qui l'a mis KO tombent à 0.