Dex des générations
Découvrez les Pokémon, capacités et types introduits par génération, ainsi que les jeux associés.
Gén. 5
ENGeneration V
Région principale: Unova

Poke Project
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Préparation du terrain…
156 entrées
92 entrées
ENAcid Spray
Un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup.
ENAcrobatics
Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts.
ENAfter You
S’il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d’utiliser une capacité juste après lui.
ENAlly Switch
Le lanceur se téléporte à l’aide d’un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d’un allié sur le terrain.
ENAutotomize
Le lanceur se débarrasse des parties inutiles de son corps. Son poids diminue et sa Vitesse augmente fortement.
ENBestow
Si la cible ne tient pas d’objet, le lanceur lui donne l’objet qu’il tient.
ENBlue Flare
De magnifiques et redoutables flammes bleues fondent sur l’ennemi. Peut aussi le brûler.
ENBolt Strike
S’enveloppe d’une charge électrique surpuissante et se jette sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
ENBulldoze
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse.
ENChip Away
Une attaque puissante quand l’ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats.
ENCircle Throw
Projette le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat.
ENClear Smog
Le lanceur jette un tas de détritus spéciaux sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés.
ENCoil
Le lanceur s’enroule sur lui-même et se concentre. Son Attaque, sa Défense et sa Précision augmentent.
ENCotton Guard
Le lanceur se protège en s’emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente fortement.
ENDragon Tail
Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie balader. Dans la nature, met fin au combat.
ENDrill Run
Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l’ennemi. Taux de critiques élevé.
ENDual Chop
Le lanceur frappe l’ennemi deux fois d’affilée avec les parties les plus robustes de son corps.
ENEchoed Voice
Un cri retentissant blesse l’ennemi. Si le lanceur ou d’autres Pokémon l’utilisent à chaque tour, l’effet augmente.
ENElectro Ball
Le lanceur envoie une boule d’électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l’ennemi, les dégâts augmentent d’autant.
ENElectroweb
Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi.
ENEntrainment
Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l’imiter, ce qui lui fait adopter sa capacité spéciale.
ENFiery Dance
Le lanceur enveloppe l’ennemi de flammes. Peut aussi augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur.
ENFinal Gambit
Une attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à l’ennemi.
ENFire Pledge
Une masse de feu s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire d’Herbe, l’effet augmente et une mer de feu apparaît.
ENFlame Burst
Quand l’attaque atteint sa cible, elle projette des flammes qui touchent tout ennemi situé à côté.
ENFlame Charge
Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer l’ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente.
ENFoul Play
Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.
ENFreeze Shock
Projette un bloc de glace électrifié sur l’ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser.
ENFrost Breath
Un souffle froid blesse l’ennemi. L’effet est toujours critique.
ENFusion Bolt
Projette un orbe électrique gigantesque. L’effet augmente sous l’influence de Flamme Croix.
ENFusion Flare
Projette une boule de feu gigantesque. L’effet augmente sous l’influence d’Éclair Croix.
ENGear Grind
Le lanceur jette deux écrous d’acier qui frappent l’ennemi deux fois d’affilée.
ENGlaciate
Un souffle de vent qui congèle tout sur son passage s’abat sur l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
ENGrass Pledge
Une masse végétale s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire d’Eau, l’effet augmente et un marécage apparaît.
ENGuard Split
Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux.
ENHead Charge
Le lanceur donne un coup avec sa tête couronnée d’une fière crinière. Blesse aussi légèrement le lanceur.