Dex des générations
Découvrez les Pokémon, capacités et types introduits par génération, ainsi que les jeux associés.
Gén. 1
ENGeneration I
Région principale: Kanto

Poke Project
LOADING
Préparation du terrain…
151 entrées
165 entrées
ENAbsorb
Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
ENAcid
A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
ENAcid Armor
Augmente la Défense du lanceur de deux niveaux.
ENAgility
Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux.
ENAmnesia
Augmente la Défense Spéciale du lanceur de deux niveaux.
ENAurora Beam
A une chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau.
ENBarrage
Touche 2-5 fois en un tour.
ENBarrier
Augmente la Défense du lanceur de deux niveaux.
ENBide
Le lanceur attend deux tours, puis inflige en retour le double des dégâts qu'il a subi.
ENBind
Empêche la cible de fuir et inflige des dégâts pendant 2-5 tours.
ENBite
A une chance d'apeurer la cible.
A une chance de geler la cible.
ENBody Slam
A une chance de paralyser la cible.
ENBone Club
A une chance d'apeurer la cible.
ENBonemerang
Touche deux fois en un tour.
ENBubble
A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
ENBubble Beam
A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
ENClamp
Empêche la cible de fuir et inflige des dégâts pendant 2-5 tours.
ENComet Punch
Touche 2-5 fois en un tour.
ENConfuse Ray
Rend la cible confuse.
ENConfusion
A une chance de rendre la cible confuse.
ENConstrict
A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
Le type du lanceur change en celui de l'une de ses capacités au hasard.
ENCounter
Inflige le double des dégâts que le lanceur a reçu de la dernière attaque physique qu'il a subi.
ENCrabhammer
A une chance augmentée de coup critique.
ENCut
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
ENDefense Curl
Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
ENDig
Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
ENDisable
Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée pendant 1-8 tours.
ENDizzy Punch
A une chance de rendre la cible confuse.
ENDouble Kick
Touche deux fois en un tour.
ENDouble Slap
Touche 2-5 fois en un tour.
ENDouble Team
Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau.
ENDouble-Edge
Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
ENDragon Rage
Inflige 40 points de dégâts.
ENDream Eater
Ne fonctionne que sur les Pokémon endormis. Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.