
Poke Project
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Préparation du terrain…
73 Pokémon
57 capacités
ENAll-Out Pummeling
SpécialCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENAll-Out Pummeling
PhysiqueCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENArm Thrust
PhysiqueTouche 2-5 fois en un tour.
ENAura Sphere
SpécialN'échoue jamais.
ENAxe Kick
PhysiqueLe lanceur donne un coup de talon descendant à la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. S'il échoue, le lanceur se blesse.
ENBody Press
PhysiqueLe lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants.
ENBrick Break
PhysiqueDétruit Protection et Mur Lumière.
ENBulk Up
StatutAugmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau.
ENCircle Throw
PhysiqueMet fin aux combats sauvages. Force les dresseurs à changer de Pokémon.
Diminue la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau après avoir infligé des dégâts.
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
ENCollision Course
PhysiqueLe lanceur change de forme et s'écrase sur la cible dans une explosion antique. Si la capacité est super efficace, elle inflige encore plus de dégâts que d'ord…
ENCombat Torque
PhysiqueENCounter
PhysiqueInflige le double des dégâts que le lanceur a reçu de la dernière attaque physique qu'il a subi.
ENCross Chop
PhysiqueA une chance augmentée de coup critique.
ENDetect
StatutEmpêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour.
ENDouble Kick
PhysiqueTouche deux fois en un tour.
ENDrain Punch
PhysiqueDraine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
ENDynamic Punch
PhysiqueA une chance de rendre la cible confuse.
ENFinal Gambit
SpécialInflige des dégâts égaux aux PV restants du lanceur. Le lanceur est mis KO.
Inflige des dégâts de type Combat et Vol.
ENFocus Blast
SpécialA une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
ENFocus Punch
PhysiqueSi le lanceur subit des dégâts avant d'attaquer, l'attaque est annulée.
ENForce Palm
PhysiqueA une chance de paralyser la cible.
ENHammer Arm
PhysiqueDiminue la Vitesse du lanceur d'un niveau.
ENHigh Jump Kick
PhysiqueSi le lanceur rate son attaque, il subit la moitié des dégâts qu'il aurait infligé en retour.
ENJump Kick
PhysiqueCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENKarate Chop
PhysiqueCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENLow Kick
PhysiqueInflige plus de dégâts aux cibles plus lourdes, avec un maximum de 120 de puissance.
ENLow Sweep
PhysiqueDiminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
ENMat Block
StatutRetourne un tatami pour bloquer, comme avec un bouclier, les capacités visant le lanceur ou ses alliés. N’a pas d’effet sur les attaques de statut.
ENMax Knuckle
PhysiqueUne attaque de type Combat que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Augmente l’Attaque des alliés.
ENMeteor Assault
PhysiqueLe lanceur attaque son adversaire avec son poireau. Toutefois, cette action le fait vaciller et il doit se reposer au tour suivant.
ENNo Retreat
StatutTouche deux fois en un tour, avec une chance d'apeurer la cible.
ENOctolock
StatutLe lanceur empêche l’adversaire de fuir. À chaque tour qui passe, cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale de la cible.
ENPower-Up Punch
PhysiqueÀ force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l’Attaque du lanceur si l’ennemi est touché.
ENQuick Guard
StatutEmpêche toute capacité prioritaire de frapper un Pokémon allié ce tour.
ENRevenge
PhysiqueUne attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant ce tour.
ENReversal
PhysiqueInflige plus de dégâts quand le lanceur a moins de PV restants, avec une puissance maximum de 200.
ENRock Smash
PhysiqueA une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
ENRolling Kick
PhysiqueCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENSacred Sword
PhysiqueIgnore les modifications de stat de la cible.
ENSecret Sword
SpécialInflige des dégâts basés sur la Défense de la cible, pas la Défense Spéciale.
ENSeismic Toss
PhysiqueInflige des dégâts égaux au niveau du lanceur.
ENSky Uppercut
PhysiqueCette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
ENStorm Throw
PhysiqueUn coup très puissant dont l’effet est toujours critique.
ENSubmission
PhysiqueLe lanceur agrippe l’ennemi et l’écrase au sol. Blesse aussi légèrement le lanceur.