Dex des générations
Découvrez les Pokémon, capacités et types introduits par génération, ainsi que les jeux associés.
Gén. 2
ENGeneration II
Région principale: Johto

Poke Project
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Préparation du terrain…
100 entrées
86 entrées
ENAeroblast
A une chance augmentée de coup critique.
ENAncient Power
A une chance d'augmenter toutes les stats du lanceur d'un niveau.
ENAttract
La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur.
ENBaton Pass
Permet au dresseur de retirer le lanceur et transmet ses effets pendant son remplacement.
ENBeat Up
Touche une fois pour chaque Pokémon conscient qu'a le dresseur.
ENBelly Drum
Le lanceur paie la moitié de ses PV max pour maximiser son Attaque.
ENBone Rush
Touche 2-5 fois en un tour.
ENCharm
Diminue l'Attaque de la cible de deux niveaux.
Change le type du lanceur en un type aléatoire soit résistant ou immunisé à la dernière capacité utilisée contre lui.
ENCotton Spore
Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux.
ENCross Chop
A une chance augmentée de coup critique.
ENCrunch
A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
ENCurse
Les spectres dépensent la moitié de leurs PV max pour infliger des dégâts à la cible à chaque tour. Les autres diminuent la Vitesse, mais augmentent l'Attaque…
ENDestiny Bond
Si le lanceur est mis KO ce tour, la cible le sera aussi, également.
ENDetect
Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour.
ENDragon Breath
A une chance de paralyser la cible.
ENDynamic Punch
A une chance de rendre la cible confuse.
Force la cible à répéter sa dernière capacité utilisée à chaque tour pendant 2 à 6 tours.
ENEndure
Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour.
ENExtreme Speed
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
ENFalse Swipe
Ne peut pas baisser les PV de la cible en dessous de 1.
ENFeint Attack
N'échoue jamais.
ENFlail
Inflige plus de dégâts quand le lanceur a moins de PV restants, avec une puissance maximum de 200.
ENFlame Wheel
A une chance de brûler la cible. Laisse les Pokémon gelés se dégeler.
ENForesight
Force la cible à ne pas pouvoir Fuir, et la rend sensible aux capacités Normal et Combat même si elle est un Spectre.
La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102.
ENFury Cutter
La puissance double à chaque tour où cette capacité est utilisée avec succès après le premier, est maximisée après cinq tour.
ENFuture Sight
Touche la cible deux tours plus tard.
ENGiga Drain
Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
ENHeal Bell
Soigne l'équipe entière de ses effets majeurs de statut.
ENHidden Power
La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
ENIcy Wind
A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
ENIron Tail
A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
ENLock-On
Garantit au lanceur que sa prochaine capacité frappera la cible.
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
ENMagnitude
La puissance varie aléatoirement entre 10 et 150.