Dex des générations
Découvrez les Pokémon, capacités et types introduits par génération, ainsi que les jeux associés.
Gén. 6
ENGeneration VI
Région principale: Kalos

Poke Project
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Préparation du terrain…
72 entrées
62 entrées
ENAromatic Mist
Grâce à un parfum mystérieux, augmente la Défense Spéciale d’un allié.
ENBaby-Doll Eyes
Fixe l’ennemi d’un air très attendrissant qui le touche et diminue son Attaque. Agit toujours en premier.
ENBelch
Le lanceur se tourne vers l’ennemi et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme la Baie qu’il tient.
ENBoomburst
Attaque les Pokémon alentour grâce à une onde sonore assourdissante qui détruit tout sur son passage.
ENCelebrate
Le Pokémon vous souhaite plein de bonnes choses pour cet événement spécial.
ENConfide
Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.
ENCrafty Shield
Utilise une force mystérieuse pour protéger l’équipe des attaques de statut. Ne protège pas des autres capacités.
ENDazzling Gleam
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.
ENDiamond Storm
Provoque une tempête de diamants qui inflige des dégâts. Peut augmenter la Défense du lanceur.
ENDisarming Voice
Laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à l’ennemi. Touche à coup sûr.
ENDragon Ascent
Le Pokémon s’abat à toute vitesse sur la cible depuis les hautes couches de l’atmosphère. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur.
ENDraining Kiss
Aspire la force vitale de l’ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés.
ENEerie Impulse
Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent l’ennemi et diminuent fortement son Attaque Spéciale.
ENElectric Terrain
Pendant cinq tours, le terrain aux pieds du lanceur se charge d’électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s’endormir.
ENElectrify
Si le lanceur attaque avant la cible, les capacités de celle-ci seront de type Électrik jusqu’à la fin du tour.
ENFairy Lock
Des chaînes entourent la zone de combat, empêchant tous les Pokémon de fuir au prochain tour.
ENFairy Wind
Déchaîne un vent magique qui cingle l’ennemi.
ENFell Stinger
Augmente fortement l’Attaque du lanceur si un ennemi est mis K.O. avec cette capacité.
ENFlower Shield
Grâce à une force mystérieuse, la Défense de tous les Pokémon Plante au combat augmente.
Une attaque en piqué depuis le ciel, à la fois de type Combat et de type Vol.
ENForest’s Curse
La cible est charmée par l’esprit de la forêt. Le type Plante est ajouté à ses types actuels.
ENFreeze-Dry
Refroidit violemment l’ennemi et peut le geler. Super efficace sur les Pokémon de type Eau.
ENGeomancy
Le lanceur absorbe de l’énergie au premier tour et augmente fortement son Attaque Spéciale, sa Défense Spéciale et sa Vitesse au second.
ENGrassy Terrain
Pendant cinq tours, le terrain aux pieds du lanceur se transforme en gazon. Les Pokémon au sol récupèrent des PV à chaque tour.
ENHappy Hour
Utilisé pendant un combat, multiplie par deux l’argent gagné à la fin.
ENHold Back
Le lanceur attaque avec retenue, et laisse l’ennemi à 1 PV.
ENHold Hands
Le lanceur et un allié se prennent la main, ce qui les rend heureux.
ENHyperspace Fury
Le Pokémon utilise sa multitude de bras pour infliger une nuée de coups qui ignorent les capacités telles qu’Abri ou Détection. Baisse la Défense du lanceur.
ENHyperspace Hole
Crée une faille dimensionnelle pour attaquer soudainement l’ennemi de côté. Ignore même Abri ou Détection.
ENInfestation
Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. L’ennemi ne peut pas fuir au cours de cette période.
ENIon Deluge
Diffuse des particules saturées d’électricité qui transforment les capacités de type Normal en capacités de type Électrik.
ENKing’s Shield
Prend une posture défensive pour bloquer les dégâts. Diminue fortement l’Attaque de tout Pokémon qui entre en contact avec le lanceur.
ENLand’s Wrath
Utilise la puissance du sol et la concentre sur l’ennemi pour infliger des dégâts.
ENLight of Ruin
Utilise la puissance de la Fleur Éternelle pour lancer un formidable rayon d’énergie. Blesse aussi gravement le lanceur.
ENMagnetic Flux
Manipule les champs magnétiques pour augmenter la Défense et la Défense Spéciale des Pokémon alliés dotés du talent Plus ou du talent Minus.
ENMat Block
Retourne un tatami pour bloquer, comme avec un bouclier, les capacités visant le lanceur ou ses alliés. N’a pas d’effet sur les attaques de statut.