Dex generazioni
Consulta Pokémon, mosse e tipi introdotti in ogni generazione e i giochi correlati.
Gen. 2
Regione principale: Johto

Poke Project
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Preparazione del campo…
100 voci
86 voci
ENAeroblast
Colpisce il bersaglio con un vortice d’aria per danneggiarlo. Probabile brutto colpo.
ENAncient Power
Colpisce il bersaglio con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche.
ENAttract
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare.
ENBaton Pass
Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche.
ENBeat Up
Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi.
ENBelly Drum
Chi la usa massimizza l’Attacco in cambio di metà dei PS massimi.
ENBone Rush
Chi la usa colpisce il bersaglio con un osso da due a cinque volte di fila.
ENCharm
Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco.
ENConversion 2
Chi la usa cambia tipo per rendersi resistente al tipo dell’ultima mossa usata dal bersaglio.
ENCotton Spore
Rilascia spore simili al cotone che si attaccano ai nemici nei paraggi e ne riducono di molto la Velocità.
ENCross Chop
Investe il bersaglio con un colpo sferrato con entrambe le braccia incrociate. Probabile brutto colpo.
ENCrunch
Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
ENCurse
Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
ENDestiny Bond
Se chi la usa va KO a causa di un attacco, chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine. Se usata in successione fallisce.
ENDetect
Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
ENDragon Breath
Investe il bersaglio con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo.
ENDynamic Punch
Colpisce il bersaglio con un pugno davvero forte. Se va a segno, lo confonde.
ENEncore
Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita.
ENEndure
Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
ENExtreme Speed
Chi la usa carica il bersaglio a una velocità impressionante. Questa mossa ha priorità alta.
ENFalse Swipe
Chi la usa trattiene il colpo per impedire al bersaglio di andare KO, lasciandolo con almeno un PS.
ENFeint Attack
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENFlail
Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi.
ENFlame Wheel
Chi la usa si copre di fuoco e carica il bersaglio. Può anche scottarlo.
ENForesight
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENFrustration
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENFury Cutter
Colpisce il bersaglio con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno.
ENFuture Sight
Due turni dopo l’utilizzo di questa mossa, il bersaglio viene attaccato con energia psichica.
ENGiga Drain
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
ENHeal Bell
Chi la usa produce uno scampanellio che cura i problemi di stato suoi e dei Pokémon alleati.
ENHidden Power
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENIcy Wind
Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
ENIron Tail
Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
ENLock-On
Chi la usa punta il bersaglio con precisione. La mossa successiva andrà a segno.
ENMach Punch
Chi la usa tira un pugno a una velocità impressionante. Questa mossa ha priorità alta.
ENMagnitude
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.