Dex generazioni
Consulta Pokémon, mosse e tipi introdotti in ogni generazione e i giochi correlati.
Gen. 1
Regione principale: Kanto

Poke Project
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Preparazione del campo…
151 voci
165 voci
ENAbsorb
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
ENAcid
Colpisce i nemici intorno spruzzando un acido corrosivo. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
ENAcid Armor
Chi la usa altera la sua struttura cellulare passando allo stato liquido. La Difesa sale di molto.
ENAgility
Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.
Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto.
ENAurora Beam
Colpisce il bersaglio con un raggio dai colori dell’iride. Può anche ridurne l’Attacco.
ENBarrage
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENBarrier
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENBide
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENBind
Il lungo corpo o i tentacoli di chi la usa legano e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni.
ENBite
Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
ENBlizzard
Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
ENBody Slam
Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
ENBone Club
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENBonemerang
Chi la usa lancia l’osso che ha con sé. L’osso colpisce due volte e ritorna come un vero e proprio boomerang.
ENBubble
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENBubble Beam
Colpisce il bersaglio con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.
ENClamp
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENComet Punch
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENConfuse Ray
Colpisce il bersaglio con un raggio funesto che lo confonde.
ENConfusion
Colpisce il bersaglio con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo.
ENConstrict
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENConversion
Il tipo di chi la usa muta in quello della prima mossa nella lista delle sue mosse.
ENCounter
Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto.
ENCrabhammer
Danneggia il bersaglio servendosi di una grande tenaglia. Probabile brutto colpo.
ENCut
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate.
ENDefense Curl
Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa.
ENDig
Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
ENDisable
Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata.
ENDizzy Punch
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENDouble Kick
Colpisce il bersaglio due volte con una raffica di calci inferti con entrambi i piedi.
ENDouble Slap
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENDouble Team
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
ENDouble-Edge
Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
ENDragon Rage
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENDream Eater
Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.