Dex de generaciones
Consulta Pokémon, movimientos y tipos introducidos en cada generación, además de los juegos relacionados.
Gen. 2
ENGeneration II
Región principal: Johto

Poke Project
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Preparando el terreno…
100 entradas
86 entradas
ENAeroblast
Lanza un chorro de aire que suele asestar un golpe crítico.
ENAncient Power
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
ENAttract
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
ENBaton Pass
Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características.
ENBeat Up
Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará.
ENBelly Drum
Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque.
ENBone Rush
Hueso en ristre, aporrea al objetivo de dos a cinco veces.
ENCharm
Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.
ENConversion 2
El usuario cambia de tipo para hacerse resistente al último tipo de movimiento usado por el objetivo.
ENCotton Spore
Adhiere esporas a los rivales para reducir mucho su Velocidad.
ENCross Chop
Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
ENCrunch
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
ENCurse
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
ENDestiny Bond
Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente.
ENDetect
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
ENDragon Breath
Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo.
ENDynamic Punch
Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.
ENEncore
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
ENEndure
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
ENExtreme Speed
Ataque de una velocidad extrema. Este movimiento tiene prioridad alta.
ENFalse Swipe
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
ENFeint Attack
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENFlail
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.
ENFlame Wheel
Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras.
ENForesight
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENFrustration
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENFury Cutter
Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
ENFuture Sight
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
ENGiga Drain
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
ENHeal Bell
Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo.
ENHidden Power
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENIcy Wind
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
ENIron Tail
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
ENLock-On
Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
ENMach Punch
Puñetazo de velocidad fulminante. Este movimiento tiene prioridad alta.
ENMagnitude
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.