Dex de generaciones
Consulta Pokémon, movimientos y tipos introducidos en cada generación, además de los juegos relacionados.
Gen. 1
ENGeneration I
Región principal: Kanto

Poke Project
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Preparando el terreno…
151 entradas
165 entradas
ENAbsorb
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
ENAcid
Rocía a los enemigos con un ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial.
ENAcid Armor
Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa.
ENAgility
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
ENAurora Beam
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
ENBarrage
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENBarrier
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENBide
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENBind
Ata y oprime de cuatro a cinco turnos.
ENBite
Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
ENBlizzard
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
ENBody Slam
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
ENBone Club
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENBonemerang
Lanza un hueso a modo de bumerán que golpea dos veces.
ENBubble
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENBubble Beam
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
ENClamp
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENComet Punch
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENConfuse Ray
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
ENConfusion
Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
ENConstrict
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENConversion
Cambia el tipo del usuario por el del primero de sus movimientos.
ENCounter
Devuelve un golpe físico por duplicado.
ENCrabhammer
Golpea con fuerza con una pinza enorme. Suele asestar un golpe crítico.
ENCut
Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
ENDefense Curl
Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa.
ENDig
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
ENDisable
Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
ENDizzy Punch
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENDouble Kick
Una patada doble. Golpea dos veces.
ENDouble Slap
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENDouble Team
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
ENDouble-Edge
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
ENDragon Rage
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENDream Eater
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.