
Poke Project
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Preparando el terreno…
81 Pokémon
47 movimientos
ENArmor Cannon
EspecialEl usuario dispara su propia armadura como proyectiles ardientes. Esto reduce su propia Defensa y Defensa Especial.
ENBitter Blade
FísicoEl usuario canaliza su rencor hacia el mundo de los vivos en un ataque cortante. Los PS del usuario se restauran hasta la mitad del daño infligido.
ENBlast Burn
EspecialExplosión de fuego. El atacante debe descansar el siguiente turno.
ENBlaze Kick
FísicoPatada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras.
ENBlazing Torque
FísicoENBlue Flare
EspecialAtaca con una bella pero potente llama azul que rodea al objetivo. Puede quemarlo.
ENBurn Up
EspecialUtiliza hasta el último resquicio de llamas de su cuerpo para infligir un grave daño al oponente. Tras el ataque, el usuario deja de ser de tipo Fuego.
ENBurning Bulwark
EstadoEl pelaje intensamente caliente del usuario lo protege de los ataques y provoca una quemadura a cualquier atacante que lo toque directamente.
ENBurning Jealousy
EspecialAtaca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno.
ENEmber
EspecialAtaca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
ENEruption
EspecialFuria explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos daño hará el ataque.
ENFiery Dance
EspecialEnvuelve en llamas y daña al objetivo. Puede aumentar el Ataque Especial de quien lo usa.
ENFire Blast
EspecialLlama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
ENFire Fang
FísicoEl usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.
ENFire Lash
FísicoGolpea al oponente con un látigo incandescente y reduce su Defensa.
ENFire Pledge
EspecialAtaca con columnas de fuego. Combinado con Voto Planta, crea un mar de llamas y aumenta su potencia.
ENFire Punch
FísicoPuñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
ENFire Spin
EspecialUn aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
ENFlame Burst
EspecialEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENFlame Charge
FísicoLlamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
ENFlame Wheel
FísicoAtaca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras.
ENFlamethrower
EspecialAtaca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
ENFlare Blitz
FísicoEl Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar.
ENFusion Flare
EspecialAtaca con una llamarada gigantesca. Aumenta su potencia si es influenciada por una gran energía eléctrica.
ENHeat Crash
FísicoEl usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.
ENHeat Wave
EspecialProvoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
ENIncinerate
EspecialLlamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar.
ENInferno
EspecialAtaca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras.
ENInferno Overdrive
EspecialEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENInferno Overdrive
FísicoEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENLava Plume
EspecialUn infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar.
ENMagma Storm
EspecialEl objetivo queda atrapado en una tormenta de fuego que dura de cuatro a cinco turnos.
ENMax Flare
FísicoAtaque de tipo Fuego ejecutado por un Pokémon Dinamax. Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos.
ENMind Blown
EspecialEl usuario hace explotar su cabeza para atacar a todos los Pokémon que se hallan a su alrededor, aunque también se hiere a sí mismo.
ENMystical Fire
EspecialEl usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial.
ENOverheat
EspecialAtaque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
ENPyro Ball
FísicoEl usuario prende una pequeña piedra para crear una bola de fuego con la que ataca al rival. Puede causar quemaduras.
ENRaging Fury
FísicoEl usuario arremete lanzando llamas durante dos o tres turnos. Después, el usuario queda confundido.
ENSacred Fire
FísicoFuego místico de gran intensidad que puede causar quemaduras.
ENSearing Shot
EspecialUn infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar.
ENShell Trap
EspecialEl caparazón del Pokémon se convierte en una trampa. Si le alcanza un ataque físico, la trampa estalla y los oponentes sufren daño.
ENSizzly Slide
FísicoEste movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
ENSunny Day
EstadoHace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
ENTemper Flare
FísicoImpulsado por la desesperación, el usuario ataca al objetivo. Si el movimiento anterior del usuario falló, la potencia de este movimiento se duplica.
ENTorch Song
EspecialEl usuario expulsa llamas intensas como si estuviera cantando, chamuscando al objetivo. Además, aumenta el At. Esp. del usuario.
ENV-create
FísicoGolpea con una V de llamas al objetivo. Baja la Defensa, la Defensa Especial y la Velocidad de quien lo usa.
ENWill-O-Wisp
EstadoSiniestra llama morada que produce quemaduras.