
Poke Project
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Das Feld wird vorbereitet…
69 Pokémon
49 Attacken
EN10,000,000 Volt Thunderbolt
SpeziellDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
ENAura Wheel
PhysischMithilfe der in den Backentaschen gespeicherten Energie greift der Anwender an und erhöht seine Initiative. Der Typ der Attacke hängt von Morpekos Form ab.
ENBolt Beak
PhysischDer Anwender sticht mit einem elektrisch aufgeladenen Schnabel zu. Kommt er vor dem Ziel zum Zug, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
ENBolt Strike
PhysischLädt seinen Körper mit einer gewaltigen Menge an Elektrizität auf und rammt damit das Ziel. Ziel wird eventuell paralysiert.
ENBuzzy Buzz
SpeziellDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
ENCatastropika
PhysischDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
ENCharge
StatusHebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke an und erhöht die Spezial-Verteidigung.
ENCharge Beam
SpeziellZiel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
ENDischarge
SpeziellAnwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert.
Der Anwender entlädt die gesamte Elektrizität aus seinem Körper, um einen Angriff mit hohem Schaden auszuführen. Nach dem Einsatz dieser Attacke ist der Anwend…
ENEerie Impulse
StatusDer Körper des Anwenders erzeugt mysteriöse Wellen und senkt den Spezial-Angriff des Zieles dadurch stark.
ENElectric Terrain
StatusHindert fünf Runden lang alle Pokémon, die den Boden berühren, am Einschlafen. Erhöht die Stärke von Elektro-Attacken.
ENElectrify
StatusKommt die Attacke zum Einsatz, bevor das Ziel seine Attacke ausführt, nimmt diese für die Dauer dieser Runde den Typ Elektro an.
ENElectro Ball
SpeziellJe höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker trifft dieses eine geballte Ladung Strom.
Der Anwender rast mit ultraschneller Geschwindigkeit vorwärts und durchbohrt sein Ziel mit futuristischer Elektrizität. Bei einem sehr effektiven Treffer wird …
ENElectro Shot
SpeziellDer Anwender sammelt in der ersten Runde Elektrizität und steigert dabei seinen Spezial-Angriff, um in der zweiten Runde einen Hochspannungsschuss abzufeuern. …
ENElectroweb
SpeziellFängt gegnerische Pokémon mit einem elektrischen Netz und senkt deren Initiative.
ENFusion Bolt
PhysischFeuert einen monströsen Blitz ab. Wird die Attacke durch eine gigantische Flamme modifiziert, steigt die Stärke.
ENGigavolt Havoc
PhysischDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
ENGigavolt Havoc
SpeziellDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
ENIon Deluge
StatusDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
ENMagnet Rise
StatusAnwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus.
ENMagnetic Flux
StatusDas Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial- Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen.
ENMax Lightning
PhysischEine Elektro-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Elektrofeld.
ENNuzzle
PhysischDer Anwender lädt seine Wangen elektrisch auf und greift an, indem er sich damit am Ziel reibt. Das Ziel wird paralysiert.
Der Anwender haut in die Saiten seiner Gitarre oder seines Basses und erzeugt dröhnende, kraftvolle Vibrationen, die gegnerischen Pokémon schaden.
ENParabolic Charge
SpeziellFügt allen Pokémon im Umkreis Schaden zu. Der Anwender wird um die Hälfte des insgesamt angerichteten Schadens geheilt.
ENPika Papow
SpeziellDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
ENPlasma Fists
PhysischEin Angriff mit elektrisch geladenen Fäusten, der bewirkt, dass Normal-Attacken den Typ Elektro annehmen.
ENRising Voltage
SpeziellDer Anwender greift mit aus dem Boden aufsteigender Elektrizität an. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn beim Gegner ein Elektrofeld aktiv ist.
ENShock Wave
SpeziellAngriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich.
ENSpark
PhysischElektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann.
ENStoked Sparksurfer
SpeziellDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
ENSupercell Slam
PhysischDer Anwender lädt seinen Körper elektrisch auf und stürzt sich auf das Ziel. Verfehlt die Attacke, erleidet der Anwender selbst Schaden.
ENThunder
SpeziellEine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
ENThunder Cage
SpeziellDas Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem elektrischen Käfig gefangen.
ENThunder Fang
PhysischAnwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert.
ENThunder Punch
PhysischEin elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
ENThunder Shock
SpeziellEine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
ENThunder Wave
StatusEin schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.
ENThunderbolt
SpeziellEine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
ENThunderclap
SpeziellDiese Attacke ermöglicht es dem Anwender, mit einem elektrischen Schlag zuerst anzugreifen. Sie schlägt fehl, wenn sich das Ziel nicht auf einen Angriff vorber…
ENVolt Switch
SpeziellNach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
ENVolt Tackle
PhysischAngriff mit Elektro-Tackle. Der Anwender nimmt dabei selbst großen Schaden. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
ENWild Charge
PhysischAnwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er erleidet selbst leichten Schaden.
Der Anwender beschwört einen donnernden Sturm und greift wild mit Blitz und Wind an. Dies kann das gegnerische Pokémon zudem paralysieren.
ENZap Cannon
SpeziellKanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert.
ENZing Zap
PhysischDer Anwender rammt das Ziel und schockt es mit starkem Strom. Das Ziel schreckt eventuell zurück.