Generationen-Dex
Pro Generation eingeführte Pokémon, Attacken und Typen sowie zugehörige Spiele anzeigen.
Gen. 1
Hauptregion: Kanto

Poke Project
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151 Einträge
165 Einträge
ENAbsorb
Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.
ENAcid
Versprüht ätzende Flüssigkeit, die eventuell die Spezial-Verteidigung der gegnerischen Pokémon senkt.
ENAcid Armor
Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark.
ENAgility
Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen.
ENAmnesia
Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht.
ENAurora Beam
Regenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Zieles senkt.
ENBarrage
Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
ENBarrier
Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
ENBide
Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
ENBind
Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden.
ENBite
Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
ENBody Slam
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
ENBone Club
Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
ENBonemerang
Ein Bumerang aus Knochen, der zweimal trifft.
ENBubble
Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
ENBubble Beam
Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.
ENClamp
Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
ENComet Punch
Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
ENConfuse Ray
Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt.
ENConfusion
Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
ENConstrict
Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
ENConversion
Wandelt den Typ des Anwenders in den Typ seiner ersten Attacke um.
ENCounter
Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.
ENCrabhammer
Schlägt mit Schere zu. Hohe Volltrefferquote.
ENCut
Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue.
ENDefense Curl
Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert.
ENDig
In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
ENDisable
Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert.
ENDizzy Punch
Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
ENDouble Kick
Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu.
ENDouble Slap
Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
ENDouble Team
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen.
ENDouble-Edge
Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
ENDragon Rage
Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
ENDream Eater
Frisst die Träume eines schlafenden Zieles. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt.